天堂2游戏端研究天堂2游戏端研究

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武器和防具的修改 · 2019-09-23 10:15

武器要改C:\.........\l2j-server\gameserver\data\stats\weaponc裡面的 XXXX-XXXX.xm 防具要改C:\.........\l2j-server\gameserver\data\s

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lesson43 开放外网 · 2015-08-29 08:34

lesson43 开放外网

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l2j封包研究-Lineage2 packet · 2020-03-07 17:01

1、一般信息 每个包由包大小(2字节)、包大小(1字节)和参数块(可变长度)组成。除此之外,在服务器包中 授权,在最后添加控制和添加0,使包大小为8字节。控制金额可能 被设计成以下功能:unsigned long checksum( un

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l2j JAR Librarys lib说明各类jar包意义 · 2019-10-24 22:08

/lib 说明:import packagesbsh-*.jarhttp://www.beanshell.org/home.html目的: L2j Server 使用 BeanShell, JPython 脚本语言来编写控制游戏内的各项剧

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L2J类别继承架构 · 2019-10-24 20:42

L2J类别继承架构说明:由 "编号" 来判别类别的 继承(Inheritance) 关系.1 L2Object root 1.1 L2Character 玩家角色的各种处理 1.1.1 L2BoatInstance 船的实作

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回忆当年天堂II游戏历经 · 2019-09-24 16:48

回忆当年天堂II游戏历经3年多开发在2002E3展开端,2003年9月于韩国正式上市使用“Unreal”3D引擎开发,开始8位研发人员至2003年扩展到120位且耗资近3亿,2003年12月获得韩国“2003大韩民国游戏大赏”,在其中呈献

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l2j-XML删除垃圾办法 · 2019-09-24 15:03

现在的游戏端都是改用xml保存怪物掉落数据,我们需要删除一些垃圾的话,那就很麻烦了~如果是mysql,我们可以直接通过筛选进行删除。这里分享一个批量修改xml语句:notepad++搜索文件路径:F:\l2qq\L2J_Mobius_5.

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l2j武器属性 · 2019-09-23 10:14

<add order='0x40' stat='absorbDam' val='50'/> <add order='0x40' stat='reflectSkillPhysic' val='50'/> <mu

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【天堂2-l2j版】装备属性大全-全面打造属于自己特色的终极武器防具 · 2019-09-23 10:13

以下是雨城总结的各种属性的写法,作者尽量解释详细,大家可以根据自己的喜好写入武器或者防具里面! 建议作为参考,以此类推,最好不要按部就班. 暂时来说应该是很全了,今后还会继续更新!希望大家支持! =====================

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l2j(XMl-skill技能装备文件写法整理) · 2019-09-23 10:06

XMl-skill技能装备文件写法整理 power 攻击. mpConsume MP消耗. target 攻击范围. TARGET_ONE(单体攻击) TARGET_SELF(自己技能) TARGET

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l2j服务端(数据库数据表的解释) · 2019-09-20 15:47

定时更新,欢迎大家补充不同的说明,各类游戏端的数据命名都是大同小异:1.数据库各表解释: access_levels--帐号等级分配 account_data--帐号数据 accounts--人物帐号数据 admin_command_ac

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lesson07 数据库-中文简体化 · 2015-08-29 08:34

lesson07 数据库-中文简体化

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lesson08 设置GM角色 · 2015-08-29 08:34

lesson08 设置GM角色

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lesson09 游戏定位-基本配置 · 2015-08-29 08:34

视频中提及的游戏设置以及对比工具:Server_TW.zipHA-BCompare310.rar

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lesson10 修改-出生地点 · 2015-08-29 08:34

lesson10 修改-出生地点